skyrim ترکیبی از کلیشه و نو آوری
نویسنده دانیال صابر سمیعی در تاریخ ۲۶ آبان, ۱۳۹۰ در ساعت ۰۵:۳۹ بعد از ظهر | دسته‌بندی شده در PC، مقاله، مقاله PC | با ۰ نظر

سری بازی هایTES  را می توان یکی از کامل ترین سری بازی های ارائه شده توسط یک شرکت در بازار بازی های رایانه ای دانست.از سال ۱۹۹۴ که TES : Arena توسط استودیوی بازی سازی بتزدا برای سیستم عامل MS-DOS ارائه شد تا همکنون که ۱۴ نسخه از آن برای کنسول ها و سیستم عامل های گوناگون از قبیل MS-DOS و ویندوز و Xbos و Xbox 360  و PS3 ارائه شده است. بتزدا تا کنون ژانرهای متفاوتی را در قالب یک داستان منسجم از این بازی ارائه داده که هرکدام در زمان خود حرف تازه ای برای زدن داشته اند. چه از بعد فنی و چه از بعد گیم پلی بازی. علی الخصوص گیم پلی که می توان توسعه سبک RPG را مرهون سری بازی های TES دانست. تا جایی که  بسیاری  بتزدا  را با ارائه TES از پایه گذاران نقش آفرینی اول شخص  (RPG)می دانند.

نوع RPG  ارائه شده در سری بازی های TES از موفقترین RPG های دیده شده در بازی های رایانه ای سبک نقش آفرینی اول  شخص  به شمار می رود. ترکیب هوشمندانه ی  گیم پلی، داستان و سبک روایت ، تجربه ای جذاب و به یاد ماندنی را برای بازیکن به ارمغان خواهد آورد. یکی از موفقیت های تجاری چشم گیر سری بازی های TES با ارائه TES II: Dagerfall در سال ۱۹۹۶  به وقوع پیوست که مهمترین عامل آن را می توان طراحی مناسب جهان بازی و افزایش کاراکتر های عامل در داستان بازی و همچنین تولیدآن به صورت  سه بعدی دانست که در آن سالها توانست اقبال مناسبی در کنار بازی های سه بعدی همدوره خود به دست آورد.

پس از آن بتزدا با ارائه نسخه Legend Battlespire در سال ۱۹۹۷ و Adventure Redguard در سال ۱۹۹۸ بازار را  رونق بخشید. پس از آن در سال ۲۰۰۲ ، TES III: Morrowind عرضه شد بازی ای که با ویژگیهای خاصی از جمله نماهای باز ، جزئیات صحنه ی بیشمار وتنوع اشیا نقش آفرین در صحنه توانست به عنوانی موفق تبدیل شود. بازی ابتدا برای PC عرضه شد اما با اندکی فاصله نسخه Xbox  آن نیزمنتشر شد و بازیکنان این کنسول نو ظهور مایکروسافت را غافل گیر کرد. فروش چهار میلیون نسخه از بازی تا سال ۲۰۰۵ بتزدا را بر آن داشت تا دو نسخه دیگر از بازی تا سال ۲۰۰۳ با عناوین TES III: Tribural و TES III: Bloodmoon را ارائه کند.

ارائه نسخه توسعه جهت ساخت مد، به همراه بسته TES III به تولید سه مد موفق از بازی با صاحب امتیازی “بتزدا سافتورک” با عناوین TES Travels: Stormhold و TES Travels : Shadowkey و TES Travels : Dawnstar انجامید که تا سال ۲۰۰۴ وارد بازار شد. البته نسبت به نسخه های قبلی عرضه این سه نسخه موفقیت آمیز نبود. اما این پایانی بر سری بازی های TES نبود.

بتزدا از سال ۲۰۰۲ کار بر روی ساخت نسخه ای از TES را آغاز کرده بود که از دو جهت تفاوت های عمده ای با بازی های تولید شده تا آن زمان داشت. بتزدا با سرمایه گذاری بر دو حوزه یکی موتور فیزیک و دیگری طراحی هوش مصنوعی، نسخه ای از بازی TES را بعنوان TES IV: Oblivion در سال ۲۰۰۶  معرفی کرد که جدا از هوش مصنوعی جذاب و جهان فیزیکی منطقی موتور گرافیکی آن توجه همگان را به خود جلب کرد. تجربه شخصی خود من نیز با خاطره ای تکرار نشدنی از انجام این بازی در آن سالها همراه است. بازی در همان سال برای PC و Xbox 360 بطور همزمان عرضه شد. با یکسال فاصله نسخه PS3 آن بازیکنان کنسول سونی را به تجربه این بازی جذاب فراخواند.

نسخه های عرضه شده از TES در سالهای ۲۰۰۶ و ۲۰۰۷  با عناوین Knights of the Nine و Shivering Isles با وجود شباهت بسیار با نسخه قبلی به دلیل به روز رسانی های جذاب و همچنبن بسته مد بسیار قوی به همراه ابزار بسیار متنوع حضور مناسبی را در بازار تجربه کرد.

TES V : Skyrim در ۲۰ آذر ۸۹  (۱۱/Dec/2010)   توسط بتزدا در Spike Video Game Awards 2010 معرفی شد و پیش بینی می شود یکی ازموفق ترین نسخه های عرضه شده تا کنون باشد. بازی مستقیما در امتداد  نیست Oblivion اما ۲۰۰ سال بعد در جایی نزدیک آن که اسکایریم خوانده می شود در تامریل (Tamriel) روی می دهد. همچنین نسخه اسکایریم از یک موتور گرافیک جدید بهره مند میگردد که همین امر توجه بسیاری از بازیکنان و کارشناسان را به خود جلب کرده است.

TES V: Skyrim را که نسل پنجم و نسخه ۱۴ از این سری بازی هاست را می توان یکی از زیبا ترین تجربه های نقش آفرینی اول شخص در محیطی رئالیستی با گرافیک بالاو جزئیات متنوع برشمرد. داستان بازی ۲۰۰ سال بعد از بحران فراموشی روی می دهد. مکان بازی جایی است با عنوان تامریل که تفاوت های بسیار زیادی با جایی دارد که بازیکنان در پایان TES IV آنجا را ترک کرده اند.

تمرکز داستان بازی از المانهای فانتزی به المانهای معمایی-سیاسی تغییر یافته است. فرمانروای اسکایریم جنگی را تدارک می بیند که یک سمت آن قهرمانان امپراطوری اند و سوی دیگر آن طغیان گرانند. در این میان اژدها ها به اسکایریم بازگشته اند و سایه آنها سرزمین های تامریل را فرا گرفته است. اژدها ها در این نبرد بی طرفند و شاید بتوان نگرانی شورشیان استورمکلاک از حضور آنها را همانقدر دانست که امپراطوری از حضور آنها نگران است. اما در این میان مردم نیاز به امید دارند و دوواکین، کسی که بین دنیای انسانها و اژدها ها سفر می کند و از نفس آتشین بهره مند است این امید را به ارمغان می آورد.

… او شما هستید. با سپاسی بی پایان از روح اژدها که در جسم شما رسوخ کرده است و به شما توانایی رزم به سبک اژدها ها اعطا کرده است. شما با آتش  ، جهنمی خلق می کنید که شاید در اولین دفعات خودتان نیز از آن وحشت زده شوید. منجمد ساختن، غیر مسلح ساختن و تسلط بر حیوانات گوشه ای از توانایی های قابل تجربه توسط شما است.

شما می توانید چیزهای مختلفی را در نبرد ها و در حین بازی با استفاده از اسلحه ها و جادو ها شلیک کنید. و این توانایی ها در روند بازی با آشنایی بیشتر با دیوار نوشته های باستانی افزایش خواهد یافت.

لذا شما خود را یک نیمه اژدها خواهید یافت. این تنوع در مهارت ها و المانهای محیطی شامل ابزار ها و دشمنان نیز است. تمام کردن داستان اصلی بازی برای بازیکنان سمچ  و تستر ها می تواند تا ۶۰ ساعت مثله من طول بکشد. گرچه تنوع گیم پلی بازی به حدی است که نمی توان با یکبار بازی کردن در مورد زمان انجام بازی تصمیم قطعی گرفت.

در یکی از بخشهای بازی تکه سنگ جادویی میابید که بعد از قرار گرفتن در اینونتوری تان مدام از شما میخواهد تا اورا به “اسلحه نور”  تبدیل کنید. و همین کاووس سی ساعت شما را دنبال خواهد کرد. این نوع از ماموریت که با میزانسن داستان هماهنگ نیست یکی از نقاط ضعفی است که در بازی با آن مواجه شدم.

محیط بازی یکی از نا محدود ترین محیط هایی است که در بازی های این سبک تجربه کرده ام. بتزدا با خلق این محیط توانسته تجربه متفاوتی از یک RPG با کمترین وابستگی خطی به داستان ایجاد کند.همچنین جهان گسترده بازی، یک تجربه یکتا از کاوش در جهان بکر را برای یک سینگل پلیر محیا خواهد ساخت.

وجود زیر ماموریت های جایزه محور و مستقل به تعداد فراوان در مسیر بازی و همچنین طراحی مرحله بسیار مناسب طوری که با ماموریت جانبی تداخل نکند از نقاط قوت اصلی بازی در طراحی مرحله و داستان آن است. اشخاص زیادی را در مسیر بازی ملاقات خواهید کرد که در ازای دریافت آیتم های گوناگون ، آیتم های ارزنده ای در اختیارتان خواهند گذاشت و همین امر موجب کاوش بیشتر شما در بازی خواهد شد.

یکی از جذابیت های بصری بازی وجود محیط های گرم با کنتراست سبز و طبیعی و محیط های سرد با کنتراست سفید است. همچنین محیط های ایندور و ساختمانی محدود شده توسط دیوار ها و قلعه ها با ترکیب رنگی سرد و تیره و در کنار آن محیط های out door و طبیعی با نما های باز محصور شده با کوهها ، درخت ها و اشیاء محیطی فانتزی و طبیعی از دیگر جذابیت های بصری بازی به شمار می رود.شاید علاوه بر پتانسیل سناریوی بازی در به کارگیری انواع محیط ها و گیم پلی در آن ، نشان دادن توانایی های گرافیکی موتور از اصلی ترین دلایلی باشد که بتزدا را به خلق این محیط های بسیار کاربر و هزینه بر وا داشته است.

اسکایریم در شمالی ترین یخش تامریل قرار دارد که جایی سرد و پوشیده از برف و یخ است. در مسیر حرکت به سمت اسکایریم شما همواره سرد شدن محیط را در طراحی محیط و مرحله و همچنین در نما های بازی مشاهده میکنید. جدا از اینکه سرد بودن شمال در بازی با توجه به سرد بودن شمال آمریکا از جمله نکاتی است که در اغلب محصولات رسانه ای غربی به آن توجه می شود. اینکه با سرد شدن محیط درگیری ها سنگین تر و با مهارتی متفاوت تر رخ می دهند نشان از نکته سنجی و دید هنری بالای کارگردان هنری و طراحان گیم پلی دارد.

دوواکین هجده مهارت دارد که به شکلی درخت گونه توانایی های او را قوت می بخشند. بعنوان مثال : جادو، اسلحه تک دست، ابزار دفاع و غیره که با مبارزات بیشتر موجب بدست آوردن تجربه شده و با افزایش گنجایش استعداد لول اورا افزایش می دهند.

بعضی جادو ها مانای کمتری مصرف می کنند و تاثیر بیشتری دارندو که هرچه level افزایش یابد این جادو ها توانمند تر می گردند. یکی از نکات توجه شده در گیم پلی در گیری ها این است که هرچه آرمور کمتری داشته باشید جادو های دفاعی بیشتر می شوند که خیلی زود به از این دست نکته سنجی ها عادت خواهید کرد.

یکی از حاذبه های خاص دیگر گیم پلی در TES V انقلابی است که در RPG آن رخ می دهد. کمیات تقش کمتری در رشد کارکتر دارند و شما خصوصیاتی از قبیل متغیر های مجازی هوش و قدرت رشد نمی کنید. تنها چیزی که شما را به یک جنگجوی تمام عیار در تامریل تبدیل می کند زمانی است که به تمرین سپری میکنید. همین امر طولانی شدن بازی را به تجربیاتی جدید از مبارزه مرتبط می کند.

از آن بهتر، شما می توانید توانایی های گوناگون خود را بطور همزمان محقق کنید و هر توانایی را در یک دست نگه دارید. شما می توانید نا مرئی شوید همزمان وقتی یک پوشش دفاعی فراهم می کنید و همزمان وقتی که آتش نفس شما همه جارا فرا میگیرد. بالاترین توانایی دووراکین همین همزمانی عملکرد های آن است.

از جمله مسائلی که طراحان بازی به آن توجه داشته اند ایجاد مکان تنظیمات شخصی برای کنترل توانایی های دوراکین با توجه به اولویت های بازیکن برای شیوه مبارزه است. جدا از اینکه برای جادو ها و اعمال گوناگون بر اساس حروف الفبا بر روی صفحه کلید میانبر مشخص شده است ، شما می توانید لیست دلخواه از توانایی های خود بر اساس اولویت های خود به وجود آورید.  به این طریق مبارزه را آنطور که دوست دارید هدایت می کنید.

تمام آن چیزی که راجع به  بازی نوشته ام هرگز نمی تواند تجربه ای که از انجام بازی دست می دهد را منتقل کند. شما اگر از آنهایی هستید که از تجربیات مجازی شگفت زده می شوید و در مهمانی ها و جمع دوستانتان از آخرین فیلم های هالی وودی و ابزار کاوش مثله گوگل ارتز سخن می گویید مطمئن باشید TES V تجربه ای را به شما منتقل خواهد کرد که تا مدتها حرفهای زیادی برای زدن خواهید داشت.

به شما قول می دهم به هر بهانه ای بازی را ترک کنید تا مدتها معما ها و شخصیت های بازی در ذهنتان باقی خواهند ماند. یا این بازی را شروع نکنید یا کلک بازی را بکنید!

دانیال سمیعی

danial.samiei@nigstudio.com

درباره - دانیال صابر سمیعی هستم. علاقه مند به بازی کردن ، ساخت بازی ، وبلاگ نویسی و نقد و بررسی بازی ها . در حال حاضر مشغول ساخت بازی میرزاکوچک به همراه دوستان هستم .

دیدگاه خود را بیان کنید

XHTML: شما می‌توانید از این تگ‌ها استفاده کنید: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>